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                                                                其他營銷方案

                                                                營銷心理:傳統企業如何面對互聯網挑戰?(一)

                                                                壹心理導讀:這是最壞的時代,也是最好的時代。對于傳統大企業來說,他們面對互聯網,就像面臨著絕世武功《葵花寶典》,心情一定很糾結?;ヂ摼W給他們提出了一個問題:你是不是敢于自宮?

                                                                 

                                                                今天過來我想簡單分享一下這么多年來做互聯網的幾個關鍵詞。我今天的講話,請會議主辦方給我打馬賽克,因為一舉例子就會得罪一些人。

                                                                 

                                                                鯊魚與沙漠:傳統企業怎么面對互聯網?

                                                                 

                                                                我舉幾個例子。比如說無論是淘寶、天貓,還是京東商城,對于傳統零售業的挑戰。大家都可以感覺到。再比如通訊運營商,像電信、移動、聯通,這些強大的國有企業被騰訊用一個簡單的微信,不到3年的時間,基本上顛覆了。

                                                                 

                                                                今天很多傳統的報紙和雜志,無論它的收入、讀者量,都在下降。報紙和雜志被微博、微信以及各種新聞客戶端所取代。傳統的電視臺正在失去年輕的觀眾,再過兩年,人們再也不用每天晚上看電視,每天晚上7點到7點半再看同一個節目了。

                                                                 

                                                                最近,互聯網這幫瘋子又沖進電視制造的產業。最近,很多家電廠商請我去做交流,我語重心長地說:過去做家電的,怎么競爭都有底線,大家不管多少都還有些利潤?,F在,互聯網的這幫野蠻人沖進來之后,都沒有了底線——價格沒有最低,只有更低。很多做了十年、二十年電視制造產業的大佬們都覺得很迷惑。

                                                                 

                                                                我恰恰覺得,這是最壞的時代,也是最好的時代。對于傳統大企業來說,他們面對互聯網,就像面臨著絕世武功——《葵花寶典》,心情一定很糾結。馮侖把這種糾結稱為“左手打右手”,但我覺得沒有這么溫柔。實際是傳統企業若想成功,互聯網給他們提出了一個問題:你是不是敢于自宮?

                                                                 

                                                                當然了,企業越大,身體越大,自宮起來特別痛苦?!犊▽毜洹纷詈笠豁搶懥?,即使自宮,也未必成功。我現在給很多企業傳授自宮術?;ヂ摼W發展到今天,中小企業完全可以有機會逆襲。大家都用互聯網思想把自己武裝起來,不僅能夠自宮,還能宮掉很多大企業。

                                                                 

                                                                一些傳統企業在面臨互聯網挑戰的時候,經歷了特別復雜的心路歷程。

                                                                 

                                                                第一個階段叫看不起。他們覺得互聯網是小玩鬧,成不了大氣。我們干這個行業都幾十年了。很快他們發現說互聯網這幫人也沒折騰死,還折騰的越來越來勁,他們進入第二個階段:看不清。于是,就準備研究。他們就覺得眼花繚亂。俗話說外行看熱鬧,內行看門道,對很多非互聯網的傳統企業來說,正因為他們不了解互聯網的游戲規則,于是進入第三個階段:看不懂。

                                                                 

                                                                為什么?馮侖說,價值觀決定了一個企業的方向。一個企業做得越成功,它成功的東西就塑造了它的基因。你天天教育海里的鯊魚,如何到沙漠上跟一個豹子打一架,這是鯊魚無論如何都看不懂的事情。

                                                                 

                                                                有些企業過了一段時間,真的下決心開始讀《葵花寶典》了。然而,新動物是要消滅掉老動物。等到很多企業猶豫地進入互聯網的時候,發現互聯網的先行者已經跑到前面了。

                                                                 

                                                                很多企業有些誤區,覺得用互聯網,不就是花錢買技術嗎?互聯網有很多大的概念,很多人一講互聯網就是云計算、大數據、社交網絡、移動終端,好像你花了錢,買了互聯網的技術,就變成互聯網企業了。其實,我覺得那些都是一些戰術。我認為,要面對互聯網的挑戰,必須要掌握互聯網的幾個基本價值觀。它們和傳統商業不一樣。

                                                                 

                                                                第一個,大家要知道,互聯網時代是一個消滅信息不對稱的時代,是一個信息透明的時代。在互聯網時代,顧客的消費行為發生了變化。你們注意到沒有,在沒有互聯網的傳統時期,商家跟消費者之間的關系,是以信息不對稱為基礎。通俗地講,買的沒有賣的精。

                                                                 

                                                                傳統的商業里,講的是:客戶是上帝。在這樣的經濟關系里,只有兩個維度:一個是商家,一個是客戶??蛻羰钦l?是花錢買你東西的人。誰向我付錢,他才是上帝。這是傳統經濟的游戲規則。

                                                                 

                                                                各種營銷理論,通過產品包裝、廣告推廣、促銷甩賣,都是一個目的,就是要把東西賣給顧客。但是,有了互聯網之后,游戲規則變了。消費者變得越來越有主動權,越來越有話語權。這種基于信息不對稱的營銷,其效果會越來越小,而用戶的體驗會變得越來越重要。

                                                                 

                                                                今天,所有的產品高度同質化。你提供給用戶的,過去是功能,后來是滿足用戶的需求,再進一步說是給用戶創造價值。但最后,你發現能勝出的決定性要素,其實是用戶體驗。

                                                                 

                                                                從客戶體驗到用戶體驗

                                                                 

                                                                什么叫用戶體驗?舉個例子,假設說,我打開一瓶礦泉水,喝完之后,它確實是礦泉水,這叫體驗嗎?這不叫體驗。只有把一個東西做到極致,超出預期才叫體驗。我開個玩笑,比如有人遞過一個礦泉水瓶子,我一喝原來是50度的茅臺。這就超出我的體驗。假設它真的發生了,這就是一個好的用戶體驗。我就會到處講,我到哪個地方開會,我開了一瓶礦泉水,結果里面是茅臺。我還要寫一個微博,絕對轉發500次以上。

                                                                 

                                                                只有體驗才能深入人心,才能真正讓用戶產生情感上的認同,才能產生口碑傳播。體驗這個東西,最微妙的是什么呢?是你打多少廣告,你都解決不了體驗的問題。你打廣告,把你家的電視機、冰箱吹的跟天花亂墜,但你的廣告代替不了用戶體驗,因為這個體驗是用戶自己感受的。用戶到網上去吐槽,還是去夸獎你,這也不是你決定的。我跟傳統廠商講,現在游戲規則變了,你把用戶的錢拿到了,你把東西賣給他了,你就希望這個用戶最好不要再來找你。以后,你把東西賣給用戶或者送給用戶了,你的體驗之旅才剛剛開始,用戶才剛剛開始跟你打交道。你恨不得通過你的產品和服務,讓用戶每天都感知到你的存在,讓用戶感受到你的價值。

                                                                 

                                                                有人可能問:為什么是用戶體驗,而不是客戶體驗呢?在互聯網上,不是花錢買你東西的人是上帝,而是不管有沒有花錢,只要用你東西的人都是上帝。在互聯網上,你不要一上來就琢磨別人口袋里的錢,也別花大力氣做廣告忽悠他們買。你首先要考慮的,是即使他不給我付錢,但我能不能讓他知道我,使用我的某一個產品或者服務。用戶和客戶,只差一個字,但我覺得這個差別很大。

                                                                 

                                                                剛上互聯網時,給你的最大震撼是什么?互聯網上有很多東西都是免費的。免費看新聞,免費發郵件,免費聊天,免費搜索,不僅不要錢,甚至倒貼錢歡迎你去用,還把服務質量做得很好。

                                                                 

                                                                道理很簡單,免費是互聯網的精神。從商業游戲規則來看,互聯網上的產品和服務雖然千變萬化,但掙錢的模式其實就三種,但前提都是必須要有一個巨大的免費用戶群:

                                                                 

                                                                第一種掙錢方式,是利用互聯網賣東西。如果你賣真實的東西,你可以管它叫電子商務。如果你賣虛擬的東西,比如賣基金,賣股票,賣理財產品,你可以管它叫互聯網金融。拋開這些概念,第一種掙錢方式就是以互聯網為平臺,做的還是傳統生意,它只是發揮了互聯網的特點,就是網聚人的力量。

                                                                 

                                                                第二種,就是廣告。如果你的服務不能賺錢,但你有足夠多的眼球,有足夠多的用戶,這樣你可以向他們推薦一些其他的產品和服務,實際上這就是廣告。

                                                                 

                                                                第三種,就是增值服務模式,網游最典型。你可以向免費用戶中的某些用戶收取增值服務費。舉個例子:在一個網游里面,可能有1萬個屌絲用戶都是免費玩兒,突然來了一個高富帥。他覺得自己與眾不同,他要當帶頭大哥,于是他要花很多錢,買個馬騎,買個劍挎著,還要給屌絲們發工資。他感覺自己在這個空間里受人尊重,到哪兒都是大哥風范,有一萬個小弟跟著都不罕見。掙高富帥的錢,就是增值服務。如果不愿意花錢,你在游戲里繼續做一個很苦的礦工、農民,當然也可以繼續免費玩兒。

                                                                 

                                                                這么多年來,再牛的互聯網公司都逃不開這三種掙錢模式,但前提是你一定要想辦法獲取最大的用戶群。為什么互聯網大公司都選擇在網上賣基金?是因為用戶群越大,你接觸每個用戶的成本越低。一個網站每天只有兩千個人訪問,你想賣廣告,都沒有廣告主來買單。再說增值服務,千萬不要幻想說,你有一萬的用戶群,你就可以掙這一萬人的錢?,F在網游的收費率都做不到5%。今天在互聯網上,任何一項增值服務都只有百分之幾的付費率。這就是說,只有你擁有一個巨大的用戶群作為基礎,才有可能在上面構造一個收費的金字塔塔尖。如果你連這個金字塔的基座都沒有,你只要其中的付費用戶,不想為基座上的免費用戶服務,對不起,連付費用戶都會跑掉。

                                                                 

                                                                這是互聯網的游戲規則,它就決定了我經常講的一句話:若想先獲得商業利益,你先要考慮如何創造用戶價值。在互聯網上,真正能夠發展的企業,哪怕有的企業對同行不太好,哪怕有的企業有爭議,但是沒有企業敢得罪自己的用戶。你只有想辦法給用戶提供了高品質的服務,甚至是免費服務,把他們都變成你的用戶基礎,你才可能去構建商業模式。

                                                                 

                                                                這就是我要講的第二個關鍵詞:用戶體驗。

                                                                 

                                                                當你決定進入互聯網的時候,即使看不明白,也不要想著一上來就要賺錢,或者把傳統生意簡單照搬到互聯網上,或者簡單地把互聯網看成分銷平臺、推廣平臺。這都不是對互聯網真正的理解。你要認真考慮,怎么樣利用互聯網給用戶創造更多的價值,從而使你能夠比借助傳統手段獲取更多的用戶。

                                                                 

                                                                免費的商業模式就是把價值鏈延長

                                                                 

                                                                第三個關鍵詞,是免費。

                                                                 

                                                                我們每個人對免費有先天的恐懼感,我們不相信世界上有免費的午餐。在現實生活中,哪怕送一瓶水,你服務的用戶越多,你的成本越高。哪怕這個水是免費的,但它還有一個瓶子的費用,還有物流的費用。因此,在現實生活中,免費服務、免費產品只可能是一種營銷手段。免費試吃、免費試嘗都是階段性的。

                                                                 

                                                                互聯網有一個特點,互聯網產品和服務都是虛擬、數字化的。研發成本是固定的,產品可以免費下載,網站可以免費訪問。如果你的成本是一萬塊錢,有一萬個人用,成本攤到每個人身上是1塊錢。如果有一億個人用,攤到每個人身上的成本幾乎可以忽略不計。但是,有了一億的用戶之后,無論是電子商務、增值服務,還是做廣告,每個用戶都有給你貢獻收入的機會,他可能帶來的收益會超過他分攤的成本。因此,互聯網的免費模式不僅可行、可持續,還會建立新的商業模式。所以,免費在互聯網上并不是騙局,而且很多互聯網公司巨大的成功都是建立在免費的基礎上。一旦你推出免費的產品,如果它的品質超出那些收費產品,那它給用戶帶來體驗上的沖擊是巨大的。它就是一種最有利的廣告,它超過所有的廣告和行銷手段。

                                                                點擊次數:  更新時間:2015-10-08  【打印此頁】  【關閉

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